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土曜に勝ったと思ったら日曜、月曜と連敗(;´Д`A ```

前みたいに防衛ばっかで攻めれないってわけではないので確実にいい方向に行ってるのは確かなんですが;;

だが負けは負けです。・゚・(*ノД`*)・゚・。

昨日のスコアで見てみましょう
 War0407.JPG








最後の本陣のあれはまぁタイミングもあったと思うので今回はさらっと流すとして

今回のはFT破壊ポイントが重要だと思います。

その差14000ポイント

カペラが合計28000ポイントでプロキが14000ポイント

2倍ですね(;´Д`A ```

原因はまず

・復活立てすぎ

要所要所に復活を立てるのは当然必要です。
しかし途中の復活の数をみるとS5に3個とかC1に4個とか明らかに多かったのもまた事実です。
確かに復活がないと味方軍の救援が遅れて相手に付け入る隙を作ることになります。

そして次に

・防衛が少ない

相手にスルスルと進入を許し、攻撃されていたのでは壊してくださいと言ってるようなものです。
とくにWIZなんかは足は速いが転倒もするし攻撃はあたる、しかも復活でとまるのはわかっているので、事前に待機しておけば簡単に防げます。

この二つを組み込むと

要所に復活を立てる
必要なのは PHQ、S5、S1、C2、S1、くらいだと思ってます。場合によってはそれ以外にも必要となりますが、基本はこのくらいでOKです。中規模拠点に一個、大規模拠点に2個がベストかなと。
と言うのもここの復活は使用頻度が高く、たとえ防衛が0の状態だったとしても何かしらの形で気づくことができます。
または破壊される前でも、攻撃されたと思ったら中規模拠点であっても2個目を建設。
または近くに攻撃減少のFTを立てるのも有効でしょう。
そして防衛は主にそのときあまり使用されていないと思われるところの復活をFB2名+αのPT単位で防衛。
WIZならエグゼ、BLならマナフリで大体防げるのでFBのデバフは偉大です・・
αのところに火力のある人がいると最適ですねレガシー持ったFAとかだったら最高かもしれません。

問題はWA。FBが役に立ちません。インスタントを使っていればエグゼも無効、鎌使ってればマナフリもダッシュできなくなるだけ。こいつがきたら大勢で叩く以外に防衛方法がありません。インスタントはそんなに長く持たないのでエグゼは少しつかえますけどね。

そしてなんと言ってもLチャの報告が大事です。

この点に関しては最近のプロキは優秀と言えると思います。
もう少しPHQとCHQ組の報告が増えるとうれしいなぁと思います。

的はずれなとこあったらコメくれるとありがたいです><

そろそろ本気でワープが欲しいw


bn_01.gif

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昨日は久々にプロキが勝ちましたね!

先週のコールド3連敗でようやくプロキにも火がついたようですw

戦争実装当初は勝ったり負けたりが続きいい勝負に見えましたが

ここ一ヶ月はもうボロボロ(;´Д`A ```

勝ったとしても内容的にどうなのかと言われたらひどかったと思います。

だが昨日は違った!

ここ2,3日兆候は見られたんですが、とにかく報告が多い!

どこがどうなってるのかわかればそれなりにPT単位で動けるので非常に助かります。

それに付け加えFT破壊の凄まじさ

C4あたりは復活立てた瞬間壊されると言った自体であったんではないだろうか(・・・と思うくらいの報告数でしたw

その分ほかが手薄になると言ったデメリットがあって

今までならカペラの破壊力に押されていたんですが・・・

昨日の場合だとC2攻防

人数的には圧倒的に不利な状態でした。

だが落とされても取り返す、復活も立て直すと言った地味な防衛が

FT破壊、CHQ奪取にもつながったと思います



勝因はマテだと思います。マテは強いですw

死ににくくなるので全職共通で必須だと思います。

今までよく来ていた人たちもコツがつかめてきたようで

一人当たりの仕事量は格段に増しています。

ワープほしいじぇ・・w

今日もがんばろう!

bn_01.gif


WIZの時もすこし行ってましたが、最近WRでも行き始めました!

で初めてクリアできました!

4156ea89.jpeg








1.火壁

ここはマテを温存してキャッツ+防御吸収装備で手数の多いスキルでゴリゴリ削ります。
一回死ぬので、死に戻りになりますがSP温存のため仕方ありません(;´Д`A ```

2、1ボス「ナスバイト」

入る前に吸収なしの火力装備に切り替えて死神の戦士に変身します。
入ったらナスに鎌ぶつけ続け、やばいなぁと思ったらキャッツをかけます。
マテが半分くらいになったらオーラを重ねて、フューリー、パニックをかけて再び鎌で連打!

有名な話ですが鎌を使うときは3回振ってEscでタゲ切って1から振りなおします。

これで倒しきれたらおしまいですが自分の場合マテ切れたころに即死ビームが来るので一回死に戻り。
相手も残り少しなので通常装備に切り替えてコンボでやっつけます。

通路はなんとなーく雑魚をまとめつつ以下省略

3、チャクリス

最初にSPを2本半確保しておきます。大体残してあるのでこれはあまり問題ではないんですが

まず雑魚を殲滅します。沸き時間を確認してぎりぎりまで雑魚を削ります。
またまた死神に変身して、火力装備に切り替えます、そして時間の5秒前まで待ちます。
(時間はたとえば26:2秒に沸いたら25:17秒)
5秒前になったらフューリー、オーラ、ドーピングPOTを飲んで雑魚を倒しチャクリスぼこしますw

1ターンでは倒せないので一回もどり雑魚にパニックをかけて倒し再び殴ります。
大体これで倒せます。倒せなかったらダンスしてSPためて仕切りなおしw

でなんだかんだでその後の雑魚を倒して

4、オロカ

こいつは強いです。今でなければおそらく時間たりません(竹の子とかあるから・・w

火壁あける前に変身して入ったらキャッツをかけて殴る。
安定したらフューリー、パニック、オーラをかけてさらに殴る。

これで7~8割削れます。がこれでは倒せないので
竹の子かフューリー大を飲んで再びマテオラ
でなんとか倒せました。

単価が高いクリアなのでペアで行った方がいいのかもw

装備はプロフィール参考に~

ステはこんな感じです


de5caa69.jpeg










bn_01.gif ぽちっとよろしく!


SSぜんぜん撮ってないことに気づきました・・ 150になって変わることは ・バフ時間200% ・ステUP ですが意外とこのバフ時間のUPがでかい! 基本的なバフはついでだけですが ヒューリーとかキャッツのバフ時間が延びることによって ボスの時間も減るし、戦争でもいい感じで攻めることができます。 ここ最近のプロキの連敗を何とかしたいブラでした


ギルドAgentで今日イベントをやってきました!

いきなりギルマスが

マスター「今日のKnight of NAMEKUZI杯だけどどうする~?」

俺「へ??」

マスター「告知にかいてあるじゃん~」

俺「あれ今日かいた?」

マスター「うん!」

俺「急すぎるでしょw」

マスター「まぁ 笑ってゆるして^^」

俺「プププッ(* ̄m ̄)ノ彡☆ばんばん!!」

てな感じで今日いきなり決まったイベントだったんですが

内容はフォーガットテンプルB1Fにいっていいドロップが出たほうのPTが勝ち

8人参加で4人PT二つで行きました!

Temple2.jpg







Tenple1.jpg







Temple3.jpg






結果は

kotti.jpg


 こっちのドロップ

 赤コア3 青コア3 赤オスミ1s2






teki.jpg


 相手のドロップ

 赤コア2 青コア2 叡智ブレス+3 防壁ブレス+3

 991s




完璧に負けましたw

敗者には

一定期間「なめくじ「負け組み」」グループに入ることに;;

namekuzi.jpg


負けはしたけど面白かったです^^

こんなイベントほぼ毎週やってますw

bn_01.gif



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Marsサーバー 14chに住むWAです!
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戦争とアリーナしか行ってません!
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