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初!新規ギルドメンバー募集!



今まで人が多かったので新規の募集はやっていませんでしたが、これから募集をしたいと思います!

いくつか条件があります(といっても当たり前のことだけです!)

1、カバルにはまっている!

2、チート&BOTのような違反行為をしない

3、プレイヤーとして最低限度のマナーを守れる

以上です!難しいことを言うつもりはありません。
ただ面白おかしくゲームをする仲間がほしいだけなので^^

ちなみにレベル制限もありません!
うちのギルドはカンスト者がおおいので初期~後期までいろいろアドバイスができると思いますb
興味をもったら13chでEden*s BARのメンバーを探すか、ブランズメイドまたはラスティーまでwisおねがいします!

ちなみにHPもあったりしますwリンクから飛べるのでぜひ見てください^^
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あまりに暇なもんで(つっても授業中だけどw)テンプレート変えてみましたb

知識があれば自分で作ってみたいけど、どうやら相当むずかしいっぽい@@

かっこいいのでついつい変更してみましたb
でも見にくいね><しばらくしたら涼しい夏のものに変更しようと思いますb


どうも~ またまた間が開いてしまった;;どうもすみません・・

最初に断っておきますがこれは確実ではないので間違ってると思ったらコメントに訂正お願いします。

まず基本的は計算

・(攻撃力×スキルの増幅率+追加ダメージ)-敵の防御力

単純に攻撃力とスキルの増幅率を元に算出されるダメージ計算です。フォーススキルを使う場合攻撃力が魔法攻撃力になります
次にエポーレットまたは増幅オプション付き防具をつけている場合

・{攻撃力×(スキルの増幅率+増幅オプション)+追加ダメージ}ー敵の防御力

増幅の説明にもスキルの増幅率を+なんとかって書いてあるので間違いはないと思います。
問題は次。クリダメ計算

・[{攻撃力×(スキルの増幅率+増幅オプション)+追加ダメージ}ー敵の防御力]×クリダメ

はっきり言って最近これは自身がないです。計算が合わない場合が多々あるからです。
コンボ時のエクセレントは今まで増幅が上がるだけと思っていましたが、ある条件下だとダメージは増えなかったり、WIZの場合ダメージは安定していますが、WRの場合ダメージはかなりばらつきがあります。つまりクリダメも安定せず、減ることはありませんが防御力が高い敵だとクリダメの効果が少なくなるような気もします。
よってコンボ時のクリダメ計算はかなり複雑なんではないかと・・
非コンボ時はおそらくこの計算でOKです

ちなみにクリダメは通常武器や、防具の頭にオプションとして入れることができますが、それが無しでもクリティカルによってダメージの増加はもちろんあります。
WIZの場合それはおよそ20%。つまり100のダメージなら120になります。職によって違いがあるのか、それはまだ調査中で定かではありませんが・・・

まだわかっていない部分が多いのでわかり次第追記します!

bn_01.gif
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少し間が空きましたが第二回はじまります!

今回は少し地震のない話題なんで間違ってたらたっぷり文句いってください;;

これはPTなどでのことになりますが、敵MOBがターゲットを決定するときに優先順位があります。
当たり前ですがMOBとの距離が短ければ順位は上です。
そして最後に攻撃した人も順位は上です。

そのほかに行動障害スキル(スタン、転倒、ノックバック)などを使うとターゲットは動きやすいです。

またもじゃもじゃなどのボスのとき、増幅装備の人はクリ装備の人よりタゲがきやすいです。これは安定して攻撃力が強いからだと思われる。(この辺曖昧、ただ攻撃力が弱ければタゲは着ません)

まとめるとこんな感じです。

MOBとの距離 短い<長い
攻撃力(魔法攻撃力) 高い<低い
行動障害スキル あり<なし

言葉が下手ですみません;;
これも体で覚えるのが一番です、これは頭の片隅にでも置いといてください。

一番きをつけるのは増幅装備ですね。
基本攻撃力がかなり上がってくると、WIZなどは恐ろしいダメージになるのでタゲはかなり変動します。
キャノンコンボの場合GM以外は行動障害のあるスキルはないので、あまりにうろちょろするならばGM抜きでコンボするとか工夫するといいかもしれません。
前衛が2人以上の際はなかなかコンボの切れ間もすくないのでまったくこないこともありますが。

一方クリ装備ですが、これは基本ダメージの追加効果みたいなものなので、もちろんかなりの確立で出る人はタゲが着ますが、40%かそこらならまら問題はないでしょう。

以上でおわり~
なんでこんな議題にしたのか自分で後悔;;

次回 ダメージについて

bn_01.gif
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今までの経験から発見したこと、聞いたことなどを総計して書いていきます。

まずモンスター(MOB)には大きく分けて2種類があります。

近距離型:プレイヤーの近くまでよってきて攻撃をする。
       特徴としてはHP、防御力に優れていて、攻撃速度が速いMOBもいる。

遠距離型:プレイヤーから離れたところから攻撃してくる。
       特徴は、攻撃力が高い、基本的に攻撃しだしてしまえば、近距離より弱い(例外あり 例デスナイト)

しかし、共通して言えることはタゲしたらそのMOBの攻撃範囲まで寄ってきて攻撃をするということです。
例えば遠距離スキルで攻撃してくるMOBが1匹、0距離から攻撃してくるMOBが4匹いたら、遠距離スキルを使うMOBの近くに行き、倒したほうが非ダメは少なくなります。

ここからが主に遠距離スキルを使ってくるやつをどう動かすかのコツです!

まず上記にタゲを決めたら射程距離までやってくると書きましたが、ここで「ん?」と少しでも疑問に思った方はセンスがいい
つまりタゲととられても射程距離に入らなければ攻撃はされないのです。
または攻撃がされないところ(例えばL字の壁など)でタゲされても攻撃はされません。

タゲの範囲はカバル内では感度とも言い、MOBというよりは場所によって異なります。(通常MAPでは一定、亡者B2F、ボルケニックシデタルではやや広い)またタゲの範囲にいても、よってこない場合もあります。そうゆう時はデバフを使うか何か攻撃を一発当てればタゲが来ます。
つまりこの性質を使えば遠距離MOBもある程度自分の好きなように動かせるわけです!

そう入っても特殊効果のないスキルとこの性質だけを使ってもなかなかMOBを固めるのは難しい。
そこで役立つのがスタン、転倒、ノックバックスキルです。
こいつらはなかなかの優秀者で、これらのスキルを使い敵の攻撃範囲から出る(タゲ範囲からは出てはいけない)と攻撃範囲までどころかプレイヤーから0距離まで寄ってきてくれます。
近職のこのようなスキルはなかなか使い方が難しいんですが慣れれば使えるはずです。

このとき注意しなければならないのが、0距離に来る前にこちらが遠距離スキルで攻撃してしまうと、この効果がキャンセルされて寄ってはきますが最大射程距離までしか来ません。


他にも釣りスキルとしてデバフ各種があります。これは通常攻撃と違い壁などの障害物無視で使えるため安全に釣ることができます。

後はフォーススキル各種です。キャノンは範囲が少し大きいので使いどころを誤ると大変なことになるので注意しましょう。
一般的にクリスタルブラストorキャノンが釣りとしてのフォーススキルでは優秀です。

だ~っと書きましたがこれは頭で覚えるより体で覚えたほうが早いです。
代表的な練習場所は亡者B2F。

読み返してこれ自分でも何書いてるんだかわからなくなってきたw
釣りは奥が深くて面白いですよ^^
WRやBL、FSは釣りスキルがなく、そんなことできないと思われがちですが、たしかに難しいですがカスケとかを駆使すれば少しはできます。
ようはどううまく自分の攻撃範囲にMOBを集めるかです。

次回は「ターゲットの優先順位」

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